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游戏介绍:
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《WWE 13》可能不是什么经典素材,但它的态度模式却带来了令人陶醉的欢乐怀旧情绪。戴夫·库克讨论了为什么美好的回忆常常证明缺陷是合理的。

我们都对媒体有特殊的记忆。音乐和电影都是永恒的,在我们第一次经历多年后重温它们,常常会勾起我们对逝去的青春或生命中一个特别的人的美好回忆。这确实是一件很强大的事情。

相比之下,游戏的历史并没有那么长,但我保证每个游戏玩家都至少有一个与他们使用该媒体的体验相关的令人欣慰的记忆。这可能是简单的事情,比如在 FIFA 中最后一刻取得压倒性的胜利,甚至是他们第一次陷入《生化奇兵》的 Rapture 中。

有些时刻我们希望能够从脑海中抹去,并以新的眼光重温。毕竟,你第十次看到《巨像之影》令人心碎的结局可能不会像第一次看到那样令人震惊。

不幸的是,这是我们买不起的奢侈品,但回想一下最初的震惊和敬畏的时刻,然后将你当时在世界上的位置串起来可能会令人感到安慰。例如,当我第一次看到《旺达与巨像》的结局时,我还是苏格兰家乡的一名贫困学生,在百视达视频公司做着一份蹩脚的工作。

并不完全迷人,但出于多种原因,那些都是美好时光,只要我活着,这是一连串的时刻,我永远不会忘记。游戏可以对我们做到这一点,这使得一些特定的恐龙仍然对游戏格式抱有的耻辱显得更加可笑。

游戏进入你的大脑,它们操纵、热情、兴奋,有时甚至令人恼火。但每当一款游戏给我们带来平庸的体验时,如果它同时给我们一种怀旧感,我们通常可以原谅它的缺点。这让玩家——有时甚至是批评者——在评价时更加宽容。

但这是对的吗?当粉丝服务和怀旧情绪成群结队地出现时,评论家是否应该更加宽容?十月,当我玩《生化危机 6》时,我问自己这个问题,你们中的一些人可能还记得,我就在这个网站上猛烈攻击了 Capcom 的游戏。


做吧!来吧,你们两个我都敢!

这并不是因为我讨厌这个系列,而是因为我是这个系列的忠实粉丝,所以我发现这款游戏是对我的怀旧之情的侮辱。我记得放学后在我朋友家里玩了第一个未成年人游戏,当僵尸狗跳进窗户时我真的很害怕。你知道我指的是那个人。

事实上,在玩《生化危机 6》时,当莱昂和海伦娜逃离高橡树大学并开始穿过城市街道时,我几乎有一种宽容的怀旧感。我记得我当时想,‘天啊,这就是《生化危机 2》的开场时刻!但是……在 3D 中。这是有史以来最好的事情,”这当然是一个愚蠢的想法。

然后肥胖的僵尸出现了,提醒我整个肮脏的混乱已经变得多么笨重和过时。当然,这只是我的意见,这也是因为我对我记忆中珍视的系列抱有很高的期望。 PSone 时代的《生化危机》游戏是我们在高中时谈论的话题,我们每个人都有自己的故事。

“你是怎么杀死鳄鱼的?你是用了煤气罐还是直接开枪射击? “如何杀死阁楼里的巨蛇?” “你们解锁了豆腐吗?”简单的问题,却蕴藏着丰富的美好回忆。

我终于强迫自己在周末完成了 Leon 的 Residnet Evil 6 战役,当令人震惊的突然和俗气的结局发生后,我非常恼火,我看了看我还没有开始的其他游戏。

位居榜首的是《WWE '13》。现在,我不再喜欢摔跤了,但我曾经是摔跤的超级粉丝,所以我在 Twitter 上询问是否值得参加“态度”时代的活动,并且反馈是响亮的“是”。

有趣的是,我咨询过的很多人都表示这款游戏远非完美,很容易出现奇怪的故障,而且边缘还有些粗糙。但每个人都说了同样的话:仅出于怀旧目的,态度内容仍然值得一玩。

Attitude 时代是 WWE 历史上的一个时期,见证了该品牌历史上最令人难忘的角色和情节的到来。人类 (Mankind)、巨石强森 (The Rock)、冷石 (Stone Cold) 史蒂夫·奥斯汀 (Steve Austin) 和送葬者的兄弟凯恩 (Kane) 都早在 1998 年就点亮了我们的银幕。

我真的很喜欢那些年。我对那些年有很多美好的回忆,比如第一次在我的卧室里安装有线电视,观看周五的 Monday Night Raw 重播,周六的 Smackdown,以及通过 PSone 连接与我最好的朋友玩《毁灭公爵 3D 死亡竞赛》——在节目播出之前。

我记得在他们标志性的“牢房地狱”比赛中,我看到送葬者将米克·弗利扔到空中几英尺高,然后摔进解说员的桌子上。我记得冷石史蒂夫·奥斯汀每周都会与WWE总裁文斯·麦克马洪对战。我还记得第一场硬核比赛、《De Generation-X》的混乱以及《The Rock》的尖酸刻薄的滑稽动作。

说真的,如果你记得并且喜欢这个,请举手:

感谢 John88026 提供的剪辑。

因此,带着这些回忆,我开始了游戏,很快就发现它是一团笨拙的混乱,但实际上我只是在玩它。这些教程没有多大帮助,但我的 Twitter 粉丝敦促我继续下去,是的,这一切都开始有意义了。

《态度》内容以 De Generation-X 的组建开始,并提供了详细且有趣的叙述 - 几乎就像一部可播放的事件纪录片,WWE 最终在周一晚上的收视率大战中超越了长期竞争对手 WCW。

就连“国王”杰里·劳勒和吉姆·罗斯的混乱、口沫横飞的评论也都是从实际比赛中转移过来的,给每一场令人难忘的比赛带来了真实的优势。听到 JR 大声谈论谷仓燃烧者、流口水的人和汽车残骸也永远不会感到厌倦。

整件事都受到了如此多的尊重和爱,即使我现在无法忍受摔跤,我仍然回到了 90 年代末,并为屏幕上展开的愚蠢哑剧疯狂而高兴地大笑。

这只是怀旧力量的一个例子。一句经典的俏皮话或一句恰到好处的粉丝服务就能让我们的观点发生转变。它肯定会影响你的判断,尽管评论家应该总是在评论中排除这种感觉,但他们中的许多人并没有这样做,并根据他们的粉丝服务对游戏进行评分。

这是正确的吗,还是让判决变得混乱?毕竟每个人的怀旧情怀都是不同的。适用于评论者的内容可能不适用于读者,因此您进入了这个灰色区域,您开始怀疑游戏的评价是否公平。

但我所知道的是,我喜欢机械平均水平的《WWE 13》,因为它的粉丝服务,即使我承认它有问题。所以,对于你们这些穿着紧身裤、穿着紧身裤的旧时代的主宰者,我必须感谢你们挽救了一个本来可能非常糟糕的周六晚上。

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分类:

英雄游戏

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