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游戏介绍:
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在巴塞罗那 GameLab 期间,我们有机会采访了《逃出绝路》的创作者约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares),在此期间我们试图弄清楚如何让采访约瑟夫·法雷斯成为一个全职角色,因为他是全世界最好、最珍贵的游戏总监。

在我们与 RPS 联合进行的采访中,我们试图尽可能多地挤出有关他工作室下一款游戏的细节。他肯定不想说什么,但他也发现很难不说什么,这意味着我们现在有一些线索和大量的脏话可以与你分享。

首先,冷酷无情的事实:这不是《逃出生天》的续集,也不是一款性游戏。好的?好的。

“我喜欢让[玩家]不知道发生了什么,让他们感到惊讶,就像坐过山车一样,”法雷斯解释了他的设计理念。 “对于《兄弟》和《逃出生天》,尤其是结局,人们会问,‘到底发生了什么?’下一款游戏也会是这样。这就是为什么我称之为他妈的。”

Fares 的游戏往往充满了机械进化。在《兄弟》中,游戏玩法每小时都会发生变化,因此您永远不会感到无聊,也不会超出受欢迎的程度。在比赛的最后三分之一,发生了一个转折,改变了比赛的各个方面。我不会剧透,但《逃出生天》做了类似的事情,这是我以前在游戏中从未见过的。无论你如何看待法雷斯,他至少敢于做一些不同的事情——看在上帝的份上,你甚至在《逃出生天》中直到最后三分之一才拿起枪。

“我能说的是,这不是《逃亡之路 2》,”Fares 谈到他的下一款游戏时说道,这绝对不是一款性游戏。 “但如果你看看《兄弟》、《逃出生天》和下一款游戏,你会发现是同一个工作室制作了这款游戏。但这将是完全不同的东西,它将更加专注于尝试让机制成为游戏的一部分,但它的故事会让人想起《兄弟》和《出路》,但以一种非常独特的方式不同的方式。

“我相信为多个人讲述精彩的故事有很大的潜力。如果你看今天的电影,当我们看它们时,我们一起看它们,我们一起经历故事。我认为多人故事游戏被低估了- 我想探索那里有很多潜力。但谁知道呢,将来我想尝试不同的东西 - 这取决于我脑子里突然冒出什么想法。

“我们本来可以制作《逃亡之路 2》,因为《逃亡之路》非常成功,但我对此不感兴趣,所以下一款游戏将会完全不同。连接两个玩家确实让我前进。接下来的比赛将机械地进入疯狂的比赛。这将会是,天哪,有这么多的机制——不可能会厌倦。你会说‘他妈的什么?什么,什么,什么?’事情就会是这样的。每30分钟你就会被操一次。这不是性游戏,但你会被操的,相信我。”

如果您想了解更多票价,请通过该链接查看我们 2018 年对他的大型采访。

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