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游戏介绍:
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本周,我们将推出一款最不寻常的游戏:一款 PC 独占射击游戏,没有时间玩软主机游戏。 史黛西·哈曼 亲自动手。

硬重置

故事发生在反乌托邦的未来,机器人工智能已经达到了极限,你扮演弗莱彻少校,一位头发花白的退伍军人,也是庇护所的受薪捍卫者——机器想要控制这个网络,以超越它们目前受限的潜力。

9 月 13 日星期二通过 Steam 发售,建议零售价为 29.99 美元/22.99 英镑/27.99 欧元

波兰新工作室的第一个项目,Flying Wild Hog

具有基于武器的技能树,旨在通过多次游戏来充分探索

滴。滴。滴。

听说?这是熟悉的大量信息、游戏功能、屏幕截图、视频、采访和充满炒作的声明的声音,在下一个重大版本的准备过程中可以听到。它们在背景中飞溅,不断提醒我们游戏就在那里,并确保它留在集体意识中。

如果一切按照发行商、开发商、营销商三巨头制定的计划进行,那么这种声音会在游戏发布前约 18 至 24 个月开始,并从少量的滴滴逐渐发展到近乎恒定的流量,直至最终发布。在推出前夕,出现了最后的大量资产和反反复复的声明。

每个人都扮演着自己的角色:每次营销机器启动时,消费者都会从杯子里喝东西,媒体会为每一份服务注入自己的糖浆调味料,因此,即使是暗示、谣言或缺乏特定功能的确认,也可以证明苏打水流中的另一场奇才是合理的。机,碳酸盐否则平新闻。

可以说,一种有点不稳定的零售模式,在货架空间被下一个大标题迅速蚕食之前,最初的大轰动被认为是必要的,使得这种充满期待的方法成为必要。尽管如此,这是一种我们都可以时不时休息一下的方法:有机会清理我们的调色板,欣赏一个全新项目的本质,而不是它看起来会是什么样子。

那么,一款几乎完全成型、不知从何而来的游戏会怎样呢?如果没有几个月的积累,潜意识中形成意见并做出第一天的购买决定,我们如何回应一个有趣的提议?

在《硬重置》中,我们可以回答这些问题,从 Flying Wild Hog 首席执行官 Michal Szustak 那里,我们了解到了从 7 月份的首次发布到本周完全实现的游戏发布之间的时间如此短的原因。

“我们希望游戏玩家在听说后尽快进行硬重置,”在我亲身体验了预览代码后,Szustak 通过电子邮件向我解释道。

“通过基于现有且完全成品的简短[营销]活动,我们向游戏玩家提供的所有信息都是真实可靠的。”

猪可能会飞
硬重置是 Flying Wild Hog 的首款产品,由来自波兰开发商 People Can Fly (Bulletstorm) 和 CD Projekt Red (The Witcher) 的少数员工组成。显然,开发商为创造了一款老式科幻射击游戏、拥有多种升级路径的武器,特别是具有挑战性而感到自豪。在我们深入研究之前,让我们首先解决最后一点。

20分钟的游戏片段。

从预览版本的几个小时来看,即使在默认难度级别上,硬重置看起来也充满挑战——事实上,这是该公司的目标之一。

“挑战和满足——这就是这两个词,”苏斯塔克证实。

有时,这种挑战会以一种令人愉快的战术方式呈现。只需两种基本武器,可以通过几种不同的功能丰富的技能树以多种方式升级,就可以为适合您的游戏风格的武器库奠定基础。

一种武器是基于能量的,具有有效范围攻击、弧光闪电和装备战术瞄准镜的选项,允许穿过墙壁进行瞄准。第二种武器是更传统的火炮,尽管它可以变形为霰弹枪、火箭发射器或地雷投掷器。

这是一个优雅的替代品,可以替代许多射击游戏赋予你的数量惊人的单个武器,Szustak 确认你需要玩多次才能尝试所有升级路径。

“在一场游戏中完成所有升级是不可能的,”他说。 “我们希望玩家再次尝试用不同的装备击败所有这些邪恶的机器人,因为我们知道体验是不同的。

“您还可以使用Ex模式以更高的难度重玩硬重置,并使用您在第一次玩时解锁的所有装备。”

因此,至少从表面上看,“两把枪,多种形式”的方法绝对有利于游戏。然而,让事情稍微复杂化的是,两把枪的每种射击模式的视觉识别都不够独特,无法在紧要关头快速准确地滚动到所需的射击模式,这使得死记硬背的热键成为可能。 -即使在普通难度下,绑定也几乎是必需的。为每种武器模式提供更独特的、也许是颜色编码的视觉提示会更好。

第一个预告片。

危险 - 高电压。
鼓励环境杀戮,并且在对抗众多机械敌人时,这对于避免被侵占至关重要。通过任一基础武器的一两发射击,可以诱使许多发电机、换气扇、汽车甚至自动售货机向附近的敌人释放强大的电流。这不仅可以节省弹药,还可以为你提供重新集结的时间。

让 ATM 机对未来的残暴人工智能发出致命一击是令人满意的,但此外,由于两个非常深思熟虑的设计选择,以这种方式让环境发挥作用是必要的,我发现这两个设计选择都取得了不同程度的成功。预览版本。

首先,对于许多更有用的升级武器,无论是具有有效范围攻击还是单一强力攻击的武器,该武器模式都有一个冷却期,在此期间您不能再开枪,也不能切换到另一种武器模式。

诸如发射一发高威力射击并迅速用较弱的脉冲步枪或机枪射击等战术都会因此而失效,因为在武器返回到可以再次射击的状态的几秒钟内你所能做的一切或者切换到另一种射击模式,后退远离恶意机器,或者转身——以一种不太适合头发花白的退伍军人主角弗莱彻少校的方式——用腿支撑它。

这给我们带来了第二个深思熟虑的设计选择:你可以冲刺多长时间是由可见的耐力条决定的,但是当你冲刺任何长度的时间时,你必须等待耐力条完全充电才能进行再次冲刺。

第二部预告片。

当然,如果你只冲刺了几秒钟,耐力条的恢复速度会比你完全耗尽它时更快,但看到你没有耗尽耐力条但仍然必须这样做是很奇怪和违反直觉的。等到充满电后才能再次使用。当面对两个或更多的敌人时,这一点尤其明显,最好的防御就是最后一秒的冲刺闪避。

也没有快速保存功能——“我们想创造一款具有挑战性的游戏,但能给你满足感和成就感。如果你每 5 秒保存一次游戏,那么在 Insane 难度下通关游戏就不是什么挑战了。”Szustak 解释道,不过最终版本的检查点数量有所增加,这让我们松了口气。在预览代码中,它们有时可能太少且间隔太远,从而导致必须在近乎黑暗的情况下重复一个特别紧张和具有挑战性的竞技场部分,这令人不满意。

很明显,《Flying Wild Hog》团队创造了一款困难而黑暗的科幻第一人称射击游戏。它需要一种比其自称的老派情感最初所暗示的更加深思熟虑的方法,并在下周初推出时呈现出一个有趣的前景。

很可能并不是每个玩“硬重置”的人都会欣赏故意让游戏变得困难的做法,根据我在这里看到的证据,我对这些人最真诚的建议是不要羞于尝试最简单的游戏难度第一。

“如果你想成为世界上 10 名能够在“疯狂”难度级别上击败硬重置的人之一 - 我们正在为你提供这个机会。”

这里的正常难度似乎是从教程之前、快速保存生命线之前以及玩家认为他们可以毫发无伤地通过游戏的开局关卡之前的日子开始的。正如 Szustak 直率地解释的那样:

“如果你想成为世界上 10 名能够在“疯狂”难度级别上击败硬重置的人之一 - 我们正在为你提供这个机会。”

PC 版硬重置将于 9 月 13 日星期二推出。现已提供演示。

游戏截图:
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