游戏介绍:
马库斯·“Notch”·佩尔森表示,《我的世界》的发布正值玩家开始为独立游戏付费的时期。
佩尔森在接受《游戏开发者》杂志(通过 GameSetWatch)采访时表示,该游戏的发布是在“正确的时间”。
“如果你不制作续作,基本上不可能知道游戏会做得如何,特别是如果你没有像大多数发行商那样拥有多年的经验。我试图分析为什么《我的世界》的销量如此之高。好几次了,每次我都会得出略有不同的结论,”他说。
“例如,我认为观看其他人玩游戏通常很有趣,因此这会推动病毒式传播,或者游戏中的随机关卡让人感觉更加个性化,因此人们更容易谈论他们的经历。
“然而,我无法回避这样一个事实,一个很大的因素是,当观众开始热衷于为独立游戏付费的想法时,我恰好在正确的时间制作了正确的游戏。”
佩尔森还表示,《我的世界》的发布归结为“纯粹是运气”,并表示当时购买的唯一广告措施是 Google Ad Words。
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