沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 认为,电子游戏历史需要为子孙后代保存,并呼吁发行商、开发商和游戏玩家成为该媒体的“文化守门人”。
斯佩克特在接受 Gamsutra 采访时将游戏的历史与早期的电影和电视历史进行了比较,在电影和电视中,由于疏忽和某些情况下的冷漠,大部分内容已经随着时间的推移而丢失。
“与电影和电视等早期媒体不同,它们诞生于历史学家和学者倾向于关注‘重要’作品和‘伟人’的既定经典的时代,而电子游戏诞生于文化守门人被忽视的时代。对新思想、新思维和新媒体更加开放,”他说。
“由于行业的冷漠和学术的无知,电影和电视的早期历史在很大程度上已经消失,但在我们的先驱去世之前,我们的设计文档、营销材料和测试版本解体或被丢弃之前,我们有机会保存我们的历史,我们的硬件退化到无法操作的地步。
“事实是,在过去 40 年左右的时间里,我们看到了自电视兴起以来第一种新的表达和交流媒介的崛起,不保护我们的历史就是犯罪。”
Spector 认为,大多数开发者认为游戏开发是“短暂的,[并且]不值得保存”,并且认为保存设计文档、游戏时间表初稿,甚至是在网站上分发的 T 恤没有任何意义。 E3作为游戏促销。
不过,根据斯佩克特的说法,保护我们的游戏历史的最大威胁是缺乏资金来支持这样的企业。
“问题是钱,”他感叹道。 “这些机构正在经济低迷和学术界削减的时代为生存而战。他们需要支持。如果他们得到支持,我们的过去就安全了。如果他们不这样做,我们的历史将像许多媒体一样消失那摆在我们面前。”
Spector 与 Gamasutra 的对话是一项名为“选择保存我们制作的游戏”的大型功能的一部分,该功能可以通过链接阅读完整内容。
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