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游戏介绍:
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Volition 详细说明了为什么《红色派系:世界末日》中没有竞争性多人游戏,并解释说合作多人游戏对于游戏来说“效果更好”。

“我们选择了合作多人游戏模式,因为我们认为它更适合我们的游戏,具有 Nano Forge 功能,”首席设计师 David Abzug 告诉 Beefjack。

“我们有纳米锻造能力,可以赋予不同的力量,例如,冲击——你在游戏中获得的第一个能力——可以把东西撞飞并在墙上炸出洞。后来你可以获得其他能力:冲击波将你的敌人击飞到空中并使它们静止几秒钟;壳牌,在你周围放置一个力场并阻挡所有传入的伤害。”

Abzug 继续说道:“现在想象一下,在一款多人游戏中,你拿着 Shell,这样我们就聚集在你周围,这样你就可以在我们需要的时候弹出它。我用 Shockwave 来控制团队的人群。你拿着突击队让你的武器造成更多伤害,当物体太靠近时,你可以使用冲击力将它们击飞。这使得团队合作变得更好。”

在 Videogamer 的另一次采访中,Abzug 似乎还暗示未来的游戏中将包含用户生成的内容工具。但由于限制,它被排除在世界末日之外。

“我们很早就决定不做用户生成的东西,只是因为我们有足够的时间,所以我们在这个过程的早期就把它放在一边,”他说。

在谈到Armageddon 的引擎GeoMod 2.0 时,他补充说这是“一件令人惊奇的事情”。

“当《红色派系游击队》开始制作时,结构艺术家会建造一座建筑物 - 它看起来很棒 - 但当他们将其放入游戏世界时,它就会倒塌。

“他们实际上必须学习基本的建筑概念,而不是他们想象中的东西 - 他们必须建造能够保持在一起的东西。一旦你开始实际将物理学应用于它们。”

《红色派系:世界末日》将于下周二在美国推出,下周五在英国推出 PS3、360 和 PC 版本。

游戏截图:
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分类:

动作类游戏

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